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>CONDUCTA | 07.06.2022
Un poco sobre la influencia femenina en el universo de los games
¿Creías que no tenías referentes en esta área para inspirarte? ¡Conoce este post más que está muy bueno!
¿A quién aquí le gustan los games? ¡Es una de las experiencias más geniales! Y ni siquiera necesita una consola demasiado elaborada, más aún cuando tiene investigaciones para probarlo. ¿Pero cómo así? Entérate: según Pesquisa Game Brasil (PGB), el 51,5% de los gamers del país son mujeres y la mayoría juega con smartphones. Muy bueno, ¿verdad?
Una participación que no empezó a darse en tiempos digitales. En la historia general de los juegos, las mujeres han contribuido con la creación, el marketing, la creación de guiones, la ilustración, la investigación y la redacción de opiniones. Y todo tomó forma a principios de los años 70, un período en el que el mercado de los videojuegos aumentó. Por lo tanto, surgieron oportunidades en las áreas de diseño/programación para crear más juegos y una de las personas expresivas en este contexto es Carol Shaw. Su carrera comenzó en la empresa Atari (famosa en ese momento), siendo la única mujer en el equipo de desarrollo. Es de ella el juego más vendido llamado River Raid.
Para jugar en línea: jugar River Raid.
Otra mujer importante fue Roberta Williams, una diseñadora de juegos de computadora que diseñó, escribió e ilustró el primer juego de aventuras gráficas, el Mystery House. También está Dona Bailey, que trabajaba en la misma empresa que Carol Shaw (¿será que son mejores amigas como nosotras?), convirtiéndose en la primera programadora y operadora de Atari. Su crédito es Centipede, el juego de arcade que se convirtió en fiebre en los años 80, atrayendo a jugadores femeninos y masculinos.
Para jugar en línea: jugar Centipede.
¡Espera un poco, esta historia aún no ha terminado!
Las mujeres y la arcade
El arcade (llamado de arcada o fliperama como es conocido en Brasil) fue una sensación entre los #xovenes de los 70s/80s/90s. Probablemente hayas visto un modelo en tu serie de época favorita, como Stranger Things. El atractivo visual fue lo primero que atrajo a la gente y una vez jugando ¡no paró más! Y, por supuesto, está la mujer digital, especialmente cuando la industria ha comenzado a necesitar artistas visuales y gráficos. Evelyn Lim (Seto) es memorable, sobre todo por haber hecho un panel con la Mujer Maravilla . Desafortunadamente, el job no fue usado, ¡pero hasta el día de hoy él la recuerda por eso!
Y hablando de recordar: ¡Jan Hendricks! Fue la única mujer que creó el diseño del juego de arcade llamado Joust. ¿Y alguien preguntó sobre la creación de personajes? Porque tenemos a Reiko Kodama, una de las primeras mujeres en crear arte y personajes, presentando al mundo el icónico RPG llamado Phantasy Star.
¡#EllasInvestigan y #EllasEscriben sobre games!
En ese momento, muchas mujeres trabajaban en las oficinas administrativas de empresas del sector, investigando las preferencias de los jugadores o trabajando en las áreas de montaje y pruebas. Y tenemos a una mujer destacada: Colette Weil que, junto a Mary Takatsuno y Linda Butcher, dieron vida al primer grupo de investigación sobre juegos. ¿Y sabes qué tienen en común el trío? Quién en realidad: Carol Kantor, quien es considerada la primera investigadora de mercado en la industria de los videojuegos.
Y el fenómeno de los videojuegos ha llegado a los medios impresos. Muchos de ustedes deberían leer reseñas de productos antes de comprarlos en línea, y lo mismo sucedió con los juegos más populares, reuniendo a escritores y editores que ayudaron a crear la prensa de juegos. Margot Comstock es un gran nombre por ayudar a fundar Softalk, una revista dirigida a usuarios de computadoras que cubría noticias de la industria y preparó lo que amamos hoy: grandes listas de software más vendido. ¡El poder!
#JuegaComoNiña
Como habrás notado, la historia de los juegos es enorme y lo mismo ocurre con la cantidad de mujeres que participaron en él. Para nuestro deleite, eso no ha cambiado, ya que Internet ha creado varios medios de participación para que todos puedan expresar su amor por los juegos e incluso seguir una carrera. Da igual que el perfil de jugadora sea casual o #hardcore, porque, por ambos lados, la influencia femenina en este universo crece y, afortunadamente, sigue ampliándose.
Hacer espacio para nuevas plataformas, como Twitch, conocida mundialmente por su servicio de transmisión en vivo. Dada la demanda de streamers y que nos hace mencionar los eSports, que han transformado los juegos electrónicos en una modalidad de competición. En Brasil, Júlia "Mayumi", quien se destacó en League of Legends, y Danielle Cherna, quien fundó la Associação Feminina de Gaming Brasil (AFGB) para proteger a las mujeres en el mundo del juego, son nombres que inspiran a niñas y mujeres dentro y fuera de sus posiciones de players.
¡Ahhh! Hablando de organizaciones, que es un factor total de #GirlPower, también está el Sakuras eSports, creada para mejorar el panorama de los deportes electrónicos para las mujeres, y You Go Girls, que da la bienvenida a las players y trae noticias, ¡incluso sobre los campeonatos! ¡Todo nacional para que lo sigas!
¿Has visto cómo el mundo gamer tiene varios tipos de áreas de actuación? Puedes participar de la forma que quieras, siempre y cuando te sientas cómoda. ¡Puedes escribir, puedes jugar, puedes buscar, puedes hacer cualquier cosa! ¡Y cuenta con el CG de Moleca, que seguirá reuniendo la mejor información para que te sientas inspirada y no desistas de tus sueños!
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